Gaming auf dem Mac aus M4 Gerüchte/News/Leaks Thread

Summa

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hate is always foolish…and love, is always wise...
Es gibt kaum gute Spiele, die die M Prozessoren ausnutzen.
Vielleicht gehen sie bei Apple ja davon aus dass Mac User sich auch 'ne PS5 und die dazugehörigen Spiele leisten können:dunno:
Ein paar Sachen davon hab ich sogar schon (für PC oder Series X im Angebot bekommen) ;-)
Edit:

Top 10 NEW Mac Games 2024 (First-Half)
 
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Das wurde auch langsam mal Zeit, dass die Spiele auch für die Mac-Plattform veröffentlicht werden. Die Metal API ist performant genug dafür.
Seinerzeit habe ich Bioshock 2 auf einem Intel-Mac gespielt und keine gravierenden Unterschiede zu der Windows/DirectX-Version wahrgenommen.

 
Das wurde auch langsam mal Zeit, dass die Spiele auch für die Mac-Plattform veröffentlicht werden. Die Metal API ist performant genug dafür.
Seinerzeit habe ich Bioshock 2 auf einem Intel-Mac gespielt und keine gravierenden Unterschiede zu der Windows/DirectX-Version wahrgenommen.

Das ist für PC/Konsolen Verhältnisse selbst in der Remastered Edition mittlerweile ein eher angestaubtes Spiel, veröffentlicht 2016 und laut Steam wohl auch schon für Intel Macs zu bekommen. Den ganzen Bioshock Kram (auch die Remastered Editions) gabs mal 2021 im Angebot als Collection bei Steam und im Juni 2022 kostenlos bei Epic Games.
 
Ist bekannt - ich habe das damals über Steam auch recht günstig damals bekommen. Mir ging's um den Vergleich zur der sonst etablierten DirectX-Welt. Seinerzeit meine ich sogar über OpenGL/CL API auf dem Intel-Mac gespielt.
Metal bietet heute sehr gute Möglichkeiten und die Performance der heutigen Silicon-Macs kommt dem ganzen zusätzlich zu gute.
 
Metal bietet heute sehr gute Möglichkeiten und die Performance der heutigen Silicon-Macs kommt dem ganzen zusätzlich zu gute.
Metal ist nur die Schnittstelle, genau wie Vulcan oder Direct X, hätte Apple sich mit dem Vulcan anfreunden können wär das mit den Konvertierungen wahrscheinlich was einfacher gewesen. Aktuell kann ich anhand des "New to Mac 2024" Videos die Performance bei Spielen noch nicht wirklich beurteilen.

 
Microsoft wird sich sicherlich nicht pro Vulkan aussprechen. Dabei ist dies eine super API und würde sogar Linux zu einer Spieleplattform machen können.
 
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das "aber sonst?" liegt doch nur an dir: wenn es für mac 100 spiele gibt und für windows 1000, ist das dann irgendwie besser weil das mehr ist?
Ja, auf jeden Fall. Es sei denn, man hat das Glück, dass die Spiele die man haben möchte, bei 1/10 der Auswahl dabei sind.

1/10 ist übrigens geprahlt. Es gibt weit weniger Spiele für Mac OS als für Windows (sprich, Spiele die unter Mac OS nativ laufen). Jedenfalls würde ich mir keinen Mac zum zocken kaufen, soviel ist mal sicher...
 
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Microsoft wirst dich sicherlich nicht pro Vulkan aussprechen. Dabei ist dies eine super API und würde sogar Linux zu einer Spieleplattform machen können.
Afair (bin jetzt nicht so vertraut mit den Linux Sachen) sorgt Vulcan mit dem DXVK Layer dafür dass die DirectX Sachen unter Linux laufen, ansonsten würde es wahrscheinlich kein Steamdeck geben.
 
Vulkan gibt's doch schon bei Ubuntu
Ja, jedoch findet diese API nicht die Akzeptanz, wie DirectX, weshalb die meisten Spiele nun mal für Windows angeboten werden.
Vulkan ist schon seit Jahren in aller Munde und könnte viele Plattformen (bez. der grafischen Unterstützung, auch bez. der Libraries etc.) vereinheitlichen. Doch wie man sieht, wird kaum was für Mac und Linux aus der Sicht der Spieleentwickler veröffentlicht - mit kaum meine ich den Anteil im Vergleich zur Windows.


Obgleich Windows auch unterstützt wird, setzt MS natürlich weiterhin auf die eigene, sehr weit verbreitete Entwicklung namens DitectX.

Nun weiter zum Thema Mac.
 
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Ja, jedoch findet diese API nicht die Akzeptanz, wie DirectX, weshalb die meisten Spiele nun mal für Windows angeboten werden.
Ich schätze die Nutzung von DirectX vereinfacht es dem Hersteller dann auch gleich seine Sachen auf die Xbox zu portieren und es gibt die Schnittstelle schon sehr lange, Apple war ja schon mal bei Vulcan als es noch unter dem Namen OpenGL bekannt war und musste (wie so oft) unbedingt sein eigenes Ding machen.
 
Ich schätze die Nutzung von DirectX vereinfacht es dem Hersteller dann auch gleich seine Sachen auf die Xbox zu portieren und es gibt die Schnittstelle schon sehr lange, Apple war ja schon mal bei Vulcan als es noch unter dem Namen OpenGL bekannt war und musste (wie so oft) unbedingt sein eigenes Ding machen.
OpenCL/GL wurde bis vor Kurzem noch genutzt (für CAD/3D z.B. - etwa von Graphisoft). Eine komplett veraltete API. Aber es läuft (immer noch) und durch die Modifizierung dieser alten API, läuft es sogar recht flüssig.
 
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OpenCL/GL wurde bis vor Kurzem noch genutzt (für CAD/3D z.B. - etwa von Graphisoft). Eine komplett veraltete API. Aber es läuft (immer noch) und durch die Modifizierung dieser alten API, läuft es sogar recht flüssig.
Ja, ist aber "abgekündigt", wird seit 2018 wohl nicht mehr weiter entwickelt.
 
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Wenn wir uns schon auf Gaming konzentrieren, dann soll Apple wirklich leistungsstarke Hardware dafür entwickeln und die Benutzer nicht im Ungewissen lassen, wo Gaming zwar möglich, aber eindeutig keine Priorität hat.
Liege ich falsch?
 
Ich dachte bisher immer, Macs würden von Menschen gekauft, die kreativ sind, statt ihre Lebenszeit mit Computerspielen totzuschlagen.
 
Spielen und Kreativität müssen sich ja nicht zwangsweise ausschließen, Computer- , Arcade-, Konsolenspiele werden mittlerweile als Kunstform und Teil unserer kulturellen Identität anerkannt.
 
Ich bin ein absoluter Arcade Fan... Am liebsten würde ich direkt dieses Darius Burst Cabinet kaufen, wenn ich nur Platz hätte... Der Preis von 3k ist eigentlich sehr günstig... Aber die Lieferkosten sind unglaublich...
https://www.arcade-game-sales.com/a...another-chronicle-arcade-machine/11032-5.html

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Ach und was Mac Gaming betrifft... Apple subventioniert Capcom, Ubi Soft und manch anderen Publisher, um diese ganz wenigen AAA Titel auf die Apple Silicon Plattform zu bringen...
Aber leider ist das nicht genug... Und meine Meinung bleibt... Man kann sich mit Geld nicht alles kaufen. Das gilt auch für Apple....

Oder was denkt ihr... Wird der Mac jemals eine gute Alternative zu Konsolen und PC Gaming sein?...
 
Ach und was Mac Gaming betrifft... Apple subventioniert Capcom, Ubi Soft und manch anderen Publisher, um diese ganz wenigen AAA Titel auf die Apple Silicon Plattform zu bringen...
Aber leider ist das nicht genug... Und meine Meinung bleibt... Man kann sich mit Geld nicht alles kaufen. Das gilt auch für Apple....
Ich bin ja kein Mac User, was meinst du woran das liegt, reicht die Grafikleistung nicht für moderne Spiele oder müsste Apple sich daran setzen zumindest die gängigsten Game Engines besser an Metal anzupassen. Man könnte für Gamer auch 'ne per Thunderbolt angebundene externe Grafikkarte anbieten.

 
@Horn Deiner 🤔 Reaktion nach zu schließen, ist dir scheinbar nicht bewusst wie Spiele unsere Kultur und sogar die Musik beeinflusst haben, sie interaktive Geschichten erzählen, virtuelle Welten und Subkulturen und lebendige grafische Kunstwerke erzeugen. Kann damit helfen Menschen besser mit ihre Ängste umzugehen oder spielerisch Wissen vermitteln.



Mit VR-Brille die Angst vor Spinnen oder Höhe besiegen? Wir machen den Test!

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Journey - Test / Review von GamePro (Gameplay)
 
@Horn Deiner 🤔 Reaktion nach zu schließen, ist dir scheinbar nicht bewusst wie Spiele unsere Kultur und sogar die Musik beeinflusst haben

du wirst doch nicht ernsthaft behaupten wollen, dass das in raumschiffen herumrennen und nazis mit tragbaren atomraketen abschießen eine kreative tätigkeit ist, die mit musikkomposition oder dem schreiben von büchern vergleichbar ist.

die kreativen leuten programmieren spiele, aber das was der verbraucher damit macht ist im regelfall reiner konsum. (für minecraft & co machen wir da gerne eine ausnahme, damit kann man auch kreativ sein.)
 
du wirst doch nicht ernsthaft behaupten wollen, dass das in raumschiffen herumrennen und nazis mit tragbaren atomraketen abschießen eine kreative tätigkeit ist, die mit musikkomposition oder dem schreiben von büchern vergleichbar ist.
Ich will ernsthaft behaupten dass Spielen die Kreativität fördert, das von dir genannte FPS wohl eher das räumliche Denkvermögen und Reaktionsgeschwindigkeit und bei MMOs vielleicht auch noch die Gruppendynamik, aber Gaming besteht nicht nur aus FPS.

aber das was der verbraucher damit macht ist im regelfall reiner konsum. (für minecraft & co machen wir da gerne eine ausnahme, damit kann man auch kreativ sein.)
Was ich so gesehen hab' waren als letztes 'ne Menge Online Aktivitäten, bin ja im Moment eher im VR Bereich unterwegs, da scheinen sich viele online zu Sportspielen zu treffen, Segeln, Minigolf, Tennis & Co.
Was DER Vebraucher so macht kann mir egal sein, in der Regel hören viele User auch die Charts hoch und runter (in meinem Alter wohl eher Musik aus ihrer Jugend) oder schauen Blockbuster Kino, vielleicht auch wegen dem gemeinsamen Erlebnis :dunno:
 


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