Interview mit Wolfgang Palm über PPG und den 3.V

RetroSound

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RetroSound schrieb:
W. Palm: "Es ist halt immer die Frage, wie genau man es annähern will - hundertprozentig wird es wohl auf einem PC nie gehen, da das Original eine sehr hohe Taktrate zur Berechnung der Wellen hatte. Das lässt sich auch auf heutigen PCs nicht 1:1 nachbilden, also muss man durch Simulation versuchen, eine gute Annäherung zu erzielen."
das ist wohl die interessante Stelle des Interviews. Ich war bisher der Ansicht, dass der wave 2.2 deshalb ein wenig anders klingt als der virtuelle wave, weil der Klang noch durch ein analoges Filter geht - die Wellenformen, so dachte ich, würden beim Plugin genauso oder sogar besser berechnet.
 


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