a new software V2 (available for the KB,too!):
Sound Shaper function - some sort of "macro quick page like the fm7 has for fast tweaks maybe also cool for synth idiots (harhar) but also for simple having the most important parameters on one page! so it makes sense!
Roland VSynth XT Rack Synthesizer
enlarge Vsynth XT.. click
Multi-Step Modulator gives new life and movement to sound - THIS IS IT!!! since the vsynth has ADSR envs !!
its some sort of sequencer / LFO mixture..
it's been said: Rhythm Sets enables complex and highly expressive drum kit manipulation
analog modeling oscillator waveforms added: SuperSaw (you know it from the jp8000!), Polyphonic Feedback Oscillator, and X-mod (cross modulation) Oscillator
the D50 mode and the NEW (!) vcard voice modeller is also installed already as a plus to compensate the cool controls of the Key!.
so in fact the built in vcards are a plus of the rack.. they can be switched with no need to reboot the system
the Roland Vsynth - very "new school"-interesting sounds and control of elastic audio!..
Roland VSYNTH - synthesizer structure
click this to see it enlarged.. there are 3 structures (first one active now) - you can switch of all parts separately..
some people like to compare it to the neuron from hartman, to be honest: thats bullshit, they do not have much in common.. ok, they are both real digital synthesizers.. the neuron analyses samples and then works with this. the vsynth works with samples and can handle loops .. imo there is not too much to compare these 2. the neuron is more the instant synth, the vsynth is something to contstruct and de-construct samples and filter and "scan" around within a sample as you like.. maybe the coolest wavetable-resurrection but with samples.. and: a neuron will do other sounds but not this kind and vice versa.. just to stop the discussion about 2 different synthesizers.
english text:
the V-Synth is of course the latest "new school" synth that is able to "stop" samples and play them without mickey mouse effect and alos change the formant "timbre". so you can slow down the "sample" to get some wavetable-kind of sound.
the vsynth has lots of interesting features to even STOP a samples and reverse it make "wavetable"-kind of sound out of your samples.. 8-24 voices polyphony and very new way of using it at control of "position" in the sample.
transposing without mickey mouse effect and using fomant correction.. also you can use this to make real interesting synthetic sounds!.. the cosm filters are ,where normally the FILTERs are.. here you can use speaker /amp simulation,resonators, filters, and things like that.. also fm or ringmod can be used at the "mod" postition (eg osc1 and osc2 or same behind the filter set in the structure.. ok- you cannot make your own structures .. so you need to select from 3. but in fact you can do a lot with this using your own samples
the vsynth has lots of interesting features to even STOP a samples and reverse it make "wavetable"-kind of sound out of your samples.. 8 - 24 voices polyphony and very new way of using it at control of "position" in the sample.transposing without mickey mouse effect and using fomant correction.. also you can use this to make real interesting synthetic sounds!.. the cosm filters are ,where normally the FILTERs are.. here you can use speaker /amp simulation,resonators, filters, and things like that.. also fm or ringmod can be used at the "mod" postition (eg osc1 and osc2 or same behind the filter set in the structure.. ok- you cannot make your own structures .. so you need to select from 3. but in fact you can do a lot with this using your own samples
a 2D touchpad, 2 d-beams (control ANY parameter by the distance of your hands above the d beams controllers!)..
there is a "modmatrix" where you can set any parameter to be controlled by the touchpad, the dbeams, 2 assignable controller knobs, bender oder modlever (bow the bender up, typical roland control element..)
for the OSCs: you have an LFO for each OSC to mod formant,pitch or the timebase.. means: if you slow down the TIME parameter you can make "wavetable" sounds because you can even FREEZE a sample at any position or play it backwards very slowly!!.. the LFO is quite fast.. estimated 40hz..
alternatively you can have VA (virtual analogue) waveforms (even quite unusual ones) that can be moded using the PW control (and lfo for PWM) to control the symmetry of ANY waveform, so a triangle can be moded from tri to saw up and sawtooth down!!.. so you have lots of spectra just by ONE parameter!!!.. there is also "fat" parameter ("analog feel"), also lfo modable, and pitch of course.., you can sync, FM oder ringmod this OSC using the "MOD" section . only VA mode can SYNC, but FM, ENV-controlled ringmod and ringmod and simple "mixing" is possible here using different structures.. they allow to have "filters" (COSM - well its filters,resonators, bit reducers,amp simulators,combfilters,sideband filters, even dual filters (any type lpf,hpf,bpf,peak,notch at 24,12 or 6dB/oct..).. and you got 2 of them!!) behind the OSC and then filters (COSM!) or one OSC filtered the other one pure going through "MOD" and afterwards "filtered" (again "COSMed") another time and then passes the final TVA (amp / env). alternatively you can have these 3 structures..
any COSM section has 2 own ENV ( you can mod RESO and CUToff of a normal filter by 2 independent ENVs..) and LFO any ENV stage (ADR s not moded) can be modulated (say by velocity to shorten decay phase by hitting the key harder!).. if I count right its 9 ENVs, 4 LFOs.. ;)
Vsynth has a touch screen to change and select the parameters.. the env sliders can be used for any envelope if selected..
samples: can be xchanged via USB!! (built in!!)
latest OS is 1.5 and added subOSCs (same,1 or 2 octaves below main osc and level) to the analog section, also 2 LA waves (saw,square), a TB303 ftiler to the COSM section and some PCM waveforms, also..
it's 50MB sample RAM, you can use a PCMCIA adapter and add a microdrive for 1GB data.. but the vsynth can manage 50MB as one set. maximum.
and now: wavetables by playing the samples in slomo, moving around using the time pad:
any alternative?
of course, imo the good ol' sampler could be an alternative to create sample-wavetable micro loops. what do you need: a sampler that is able to move sample start/end and/or position.. there is one coming to my mind doing that job PERFECTLY: the ensoniq ASR10 and EPS16+ , both long term discontinued.. some samplers can not do that,thats why these do not work with "transwaves".. transwaves secret: is simple.. very short loops within a sample.. well, you can move around in some way ,to, but not really stop and go.. anyway.. thats the difference.. btw: you can set the vsynth to event mode to play slices of one sample at the next keystroke.. so you can have some soft of realtime-recycle or the slicer mode of eg. the electribe SX. | V-SYNTH - DEUTSCH / german:
der v-synth hat interessante sample-vartiationen (8stimmig) �hnlich variphrase kann man samples vorw�rs,r�ckw�rts und auch verlangsamt abspielen und auch ANHALTEN und als wavetableartige soundscape nutzen.
formant und abspielgescchwindigkeit ist einstellbar..
cosm: bietet einige filtermodelle, resonatoren, sidebandfilter, compressor und amp simulationen etc..
OSCs: Hat variphrase technik an bord, meint: du kannst samples ohne tonh�hen��nderung oder l�ngen�ndernung im tempo steuern oder die formanten �ndern (oder jeweils die genannten parameter steuern).. Auch modulieren...
Damit lassen sich auch quasi samples einfrieren oder gaaaanz langsam abspielen,sodass eine art "wavetable" eindruck entsteht..
Div. Filter und resonatoren.., fm, ringmod,sync, pwm pro OSC,
Variphrase siehe auch beim variOS..
Filter: es gibt nicht nur diese, neben dual filter und den stadards (lpf,bpf,hpf..) gibt es dual filter , sideband filter,kammfilter und resonatoren, verzerrer, amp simulation, limiter, compressor, pitch shifter und bit reducer, von diesen einheiten gibt es 2 st�ck und tragen den namen COSM.. generell geh�rt zu jedem COSM "filter" ein LFO und 2 ENVs mit modulierbaren segmenten!!, jeder OSC hat ebenfalls 2 ENVs (pitch und "fat"/formant haben eine eigene, time kann sich nat�rlich durch eine der ENVs moduliert f�hlen ;) ..)
filtertypen des normalen TVF/filters (einer von vielen:) pf,hpf,bpf,peak,notch bei 24,12 or 6dB/oct.
DUAL filtertypen: 2 lpfs,bpfs oder lfp/hpf (das ist EIN COSM filtertyp!! - dh man kann 2 davon haben.)
plus die genannten.. SIDEBAND filter zB haben HPF,LPF/detune und SUB oder Q und LPF/detune
Struktur: Relativ Roland-tpisch: es gibt 3 Strukturen, welchem an w�hlen kann: alle 3 bieten 2 OSCs welche entweder variphrase/rom/samples abspielen k�nnen oder VA like mit PWM und allen grundwellenformen,welche sich ALLE per PW knopf in ihrer symmetrie verbiegen lassen und somit ein grosses spektrum von grundwaves anbieten k�nnen. je OSC gibt es einen LFO ,der jeweils pw,pitch oder "fat" modulieren kann.. im variphrase mode sind das nat�rlich pitch,abspieltempo des samples / l�nge, und formanten, ob und wie tempogesynct werden soll ist einstellbar (!!)
es gibt nun eine unterschiedliche verkettung der weiteren bausteine: entweder klassisch - also mixer (hier geschieht dann wahlweise: FM,Sync,Ringmod oder Env-modulierte Ringmod oder einfaches zusammenmischen der beiden OSCs), danach hintereinander in reihe die beiden COSM "filter", dann der TVA mit h�llkurve, jedem COSM modul ist ein lfo und envelope zugewiesen,deren segment alle modulierbar sind (!!), die lfos sind allesamt schnell genug! sch�tze etwa 40hz..
die beiden weiteren strukturen sind so, das nach den OSCs je ein COSM filter kommt und dann die mixer (oder fm,sync..) sektion kommt zum vermischen oder wo der erste OSC von einem COSM "filter" gefolgt in die mischsektion gelang und der OSCs weiterhin direkt dort hineingeht und nach dieser dann nocheinmal eine COSM sektion zu finden ist, nat�rlich dahiner immer der TVA (also ein Verst�rker und h�llkurve f�r lautst�rke)
einige COSM filter haben 2 ENVS f�r je einen parameter, (quasi cutoff / resonanz oder was zu den entsprechenden "filtern" passt..)
wenn ich richtig z�hle sinds also 9 ENVs und 4 LFOs..
das ist die BASIS..
CONTROLLER: es gibt 2 d-beams zum modulieren mit handentfernung, sehr exakt und stabil und berechendbar (nicht so wie bei zB den airFX,wo nach ausheizen schonmal der spielbereich nurnoch kurz �ber dem ger�t ist) , dazu 2dimensionales touchpad, auf dem man per drehbewegung wie eine schallplatte die samplegeschwindigkeit steuern kann (es kommt auf geschwindigkeit und richtung an!), ansonsten nat�rlich jeder beliebige parameter in X oder/und Z richtung.. frei belegbar.. es gibt eine art modmatrix in der auch die dbeams und bender, sowie 2 freie controller belegt werden k�nnen, dabei also auch die obigen parameter aller h�llkurven und auch FX sends etc..
ARP/SEQ: es gibt einen 32step grafischen arpeggiator,dem man auch eine 32step melodie step oder realtime einspielen/geben kann.. und grafisch (!!!) editieren kann, auch controller k�nnen hier aufgezeichnet werden und dann transponiert per tastendruck gespielt werden! absolut genial!
v-synth als sampler? in deutsch.. www.sequencer.de/specials/sampler.html
die regler der ADSR amp-h�llkurve werden auch genutzt,wenn eine andere h�llkurve eingestellt werden soll. so kann man also touchscreen oder die env-regler nutzen..
der vsynth hat usb! so k�nnen leicht mit mac und pc samples umhergeschoben werden!
"Hubschrauberlandeplatz" - das XY-pad:
das XY-pad kann als scratchpad und zum steuern 2er beliebiger parameter genutzt werden, durch "drehen wie einer vinyl-platte" kann man in einer wave herumfahren! |